Çizim araçları

Serbest Çizim Aracı : Bu araç bir kalem kullanır gibi ekrandaçizim yapmanızı sağlar. Aracın seçeneklerine ulaşmak için Araç kutusuüzerindeki simgeye çift tıklayıp çizim aracınızın tipini ve ayarlarıdeğiştirebilirsiniz. Siz değiştirene kadar son ayarlarınız geçerliolacaktır.

Serbest Çizgi Tipleri : Araç kutusu üzerindeki simgeye çift tıklayıpçizim aracınızın tipini ve ayarlarına gelin burada üç seçenek vardır.

1- Freehand
2- Variable stroke
3- Calligraphic pen

1- Freehand : Standart kalınlıkta serbest çizimler yapmak içinkullanılır. Mausla sayfa üzerinde konumlanıp, mausa basılı tutaraksürükleyin, çiziminiz bittiğinde elinizi maustan çekerseniz çiziminizitamamlamış olursunuz. Çizim sırasında yanlış çizdiğiniz bölümüparmağınızı fare tuşundan çekmeden Command tuşuna basıp çizgi üzerindegeri gelerek silebilirsiniz. Çiziminizi sürdürmek için Command tuşunubırakarak devam edebilirsiniz. Çizim sırasında kullanabileceğiniz ikituş daha var. Shift ve Option. Parmağınızı maustan çekmeden Optiontuşuna basarsanız, sürüklediğiniz yöne doğru çizginin düz bir hatüzerinde takip ettiğini göreceksiniz.

Eğimin 45-90 gibi derecelerde olmasını isterseniz aynı zamanda Shifttuşuna basın. Eğer çizime serbest elle devam edecekseniz önce eliniziOption tuşundan sonrada Shift tuşundan çekin ve maustan parmağınızıkaldırmadan çizime devam edin.

2- Variable Stroke : Bilgisayarınıza basınç duyarlı bir tablet bağlıise kullanabileceğiniz seçenektir. Bu seçenekte alt bölümde yer alanMinimum alanına çizginin alabileceği en ince değeri, Maksimum’a ise enkalın değeri yazarsınız. Bu şekilde kalemi tablet üzerinde değişikkuvvetlerde bastırarak gezdirdiğinizde aynı çizgi üzerinde değişikkalınlıklar oluşur. Sayfa üzerinde oluşan çizgi artık kapalı birçizimdir. Tabletiniz yoksa çizgi kalınlığını çizim sırasında klavyeden1 ve 2 tuşlarına basarak ayarlayabilirsiniz.

1 tuşu çizgi kalınlığını 1/8 oranında inceltir,
2 tuşu ise aynı oranda kalınlaştırır.

3- Calligraphic Pen : Serbest çizimi kesik uçlu bir kalemleyapabilmenizi sağlar. Fixed [Sabit kalınlık] ya da Variable [Değişkenkalınlık] olarak kullanabilirsiniz. Alt taraftan vermiş olduğunuzkalınlık ve açı sayesinde kaligrafik çizimler oluşturabilirsiniz.Penceredeki Tight Fit seçeneği çizimlerin daha esnek yapılmasınısağlar. Bu seçenek işaretli iken çok hassas el titremelerinizbilgisayar tarafından algılanmaz ve daha düzgün çizimler yapmanızısağlar. Draw dotted line seçeneği çizim yaparken oluşacak şekli taramatipinde gösterir. Auto remove overlap seçeneği çizimde üst üste gelenbölgelerin kesişim çizgilerinin silinmesini sağlar.

Bezigon Çizim Aracı : Bu araç, mausla tıkladığınız ilk nokta ile ikincitıkladığınız nokta arasında düz çizgiler oluşturmanıza yarar. Hertıkladığınız nokta düz nokta olarak oluşur. Eğer Option tuşu basılıolarak tıklarsanız yönlendirme çubuklu nokta oluşur. Açılan yönlendirmeçubuklarını daha sonra ok aracı yardımı ile yönlerinideğiştirebilirsiniz. Kontroltuşu basılı olarak tıklarsanız bağlantınoktası oluşur. Shift tuşu basılı tıklarsanız noktalar arasındakiçizgilerin eğimini Constrain değerine göre oluşturur

Divit Ucu ve Nokta Yönetimi : Sayfa üzerinde oluşturacağımız çizimlerdedüz ve eğri çizgileri oluşturmak için kullanılır. Tüm eğri ve düzçizimlerde kullanılan temel araç olan Divid uç, sayfa üzerinde mauslatıklama yöntemi ile çalışır.

Yönlendirme Çubukları : Divit ucunu kullanırken Maus yoluyla tektıklama çizimdeki (E) Düz noktaları oluşturur. Eğri çizgi oluşturmakiçin fare ile sayfa üzerine tıklayıp (D) sürükleme yaparız. Birinci tektıklama ile ikinci tıklama (D) sürükleme ile elde edilen çizimin ikinokta arasındaki(A) çizgiye Path (İz) adı verilir. Eğri çizgioluştururken ortaya çıkan çift taraflı çubuklara (B) YönlendirmeÇubukları adı verilir. Bu çubukların görevi bir önceki ve bir sonrakiçizginin eğriselliğini kontrol etmektir. Düz çizgiler ise noktalarınyerini belirtmek amacıyla tek bir tık ile çizilir. Divit ucu ileoluşturulan iki nokta düz bir çizgi ile birleştirilir. Noktalar üççeşittir.

1- Eğri Nokta, noktadan önceki veya sonraki İz'in (Path) eğriselliğinieşit (terazinin iki kefesi gibi) kontrol eden Yönlendirme çubuklarınasahiptir.
2- Köşe Nokta, noktadan önceki veya sonraki İz'in (Path) eğriselliğini ayrı ayrı kontrol eden yönlendirme çubuklarına sahiptir.
3- Bağlantı Noktası, düz bir çizginin eğri bir çizgiyle bağlantı kurmasında birleştiği nokta olarak kullanılır.

Örnek Çalışmalar :

1- Sadece tıklayarak bir önceki nokta ile tıkladığımız nokta arasında düz bir çizgi oluşur.
2- Tıklayıp fare tuşunu basılı tutarak sürüklediğinizde, bir önceki vesonraki noktaya bağlı çizgilerin eğriselliğini ayarlayan yönlendirmeçubukları oluşur. İstediğiniz eğriliği elde ettikten sonra parmağınızıfare tuşundan çekin.
3- Noktayı oluştururken Option tuşuna basılı olarak sürüklemeyaparsanız, oluşan yönlendirme çubuğu sadece kendisinden sonra gelennoktanın çizgisinin eğriselliğini belirler.
4- Eğri çizim oluştururken parmağınız hala fare tuşundayken Optiontuşuna basılı tutarak devam ederseniz, birbirinden bağımsız hareketeden yönlendirme Çubukları elde edersiniz.
5- Ctrl tuşuna basılı olarak tıklayıp sürüklediğinizde belli bir açıyaoturmuş tek yönlendirme çubuğu oluşur. Bu nokta bir bağlantı noktasıolur.
6- Bir eğri çizgiyi takip eden düz bir çizgi oluşturmak istiyorsanız,yönlendirme çubuklarının boşta kalan uzantısını yok etmeniz gerekir.Bunun için çift taraflı yönlendirme çubuklarına sahip nokta üzerine birkere tıklamanız yeterlidir. Tıkladığınız bir sonraki noktayla bu noktaarasında düz bir çizgi oluşur.
7- Çizim sırasında noktanın yerini değiştirmek istiyorsanız, fare tuşubasılı iken Command tuşuna basılı tutup noktayı sürükleyin. Commandtuşundan parmağınızı çektiğinizde noktanın sayfa üzerindeki yerisabitleşir.
8- Oluşturmuş olduğunuz bir köşe noktasına yönlendirme çubuklarıekleyerek çizgiyi eğriselleştirmek isterseniz. Divit Ucu aracı ile onokta üzerine gelip Option tuşuna basılı tutarak sürükleyin.
9- Bir çizginin eğriselliğini yönlendirme çubuklarıyla ayrı ayrıoynamadan değiştirmek istiyorsanız, önce çizgi üzerine gelip faretuşunu basılı tutun, sonra Option tuşunu basılı tutarak sürükleyin.Önce Option tuşuna basıp sonra fare tuşuna basarak sürüklemeyaparsanız, çiziminizin bir kopyasını çıkartmış olursunuz.

Çizim Tanımı : Sayfanız üzerindeki noktalardan oluşan bir çizimi Ok(Pointer) ile bir kere tıklayarak obje olarak seçebilirsiniz. Çizimiseçtikten sonra Inspector üzerindeki Eleman Tanım düğmesinetıklarsanız, çizim tanımını elde edersiniz. Points bölümü seçmişolduğunuz çizimin sahip olduğu nokta sayısını belirtir. Even/odd Fillkapalı bir şeklin üst üste binen bölümlerinin şeffaf olmasını sağlar.Closed seçeneğini işaretleyerek, çizimin açık olan uç noktalarınınotomatik olarak birleşip kapalı bir şekle dönüşmesininsağlayabilirsiniz. Flatness bölümü ise çizimi sadeleştirmek içinkullanılır. Flatness bölümüne verdiğiniz değeri ekranda göremezsiniz.Ancak baskı sırasında etkisini gösterir.

Noktaları Seçmek : Bir noktayı seçmek seçili bir çizimin üzerindekinokta üzerine konumlanın. Ok (Pointer) ile bir tıklayın, birden fazlanokta seçmek için Shift tuşuna basılı tutun ardından sırayla noktalarüzerine tıklayın. Seçili objenizin nokta tanımlarını, Inspectorpaletindeki Eleman Tanım düğmesini tıkladıktan sonra eldeedebilirsiniz. Point type bölümünde üç tip nokta bulunur. Bağlantınoktası düz bir çizginin eğri bir çizgiyle birleştiği noktadır. Seçilibir noktanın tipini bu düğmeleri tıklayarak değiştirebilirsiniz. AraçKutusundaki Ok (Pointer) aracını seçin, çiziminizin üzerine konumlanıpistediğiniz noktayı seçin, Point type bölümüne gelin, Point typebölümündeki değiştirmek istediğiniz nokta biçiminin üzerine bir keretıklayın değiştirdiğiniz nokta biçimini istediğiniz gibi yönlendirin.Handles bölümündeki iki düğme seçili noktanın yönlendirme Çubuklarınıyok etmek için kullanılır. Nokta seçili durumda iken, yok etmekistediğiniz yönlendirme çubuğunun yönüne göre veya simgesini bir keretıklayın. Automatic seçeneği ise, nokta tipini değiştirdiğinizdegerekli yönlendirme çubuklarınınç yerleştirilmesini, veya yokedilmesini sağlar. Araç Kutusundaki Ok (Pointer) aracını seçin,çiziminizin üzerine konumlanıp istediğiniz noktaları seçin, Point typebölümüne gelin, Point type bölümündeki değiştirmek istediğiniz eğrinokta biçiminin üzerine bir kere tıklayın. Handles düğmelerininaltındaki Automatic’i onaylayın. Point location bölümündeki x ve ydeğerlerini kullanarak noktanın sayfa üzerindeki konumunu ölçülü olarakbelirleyebilirsiniz.

Gruplu ve Grupsuz Çizimler : Dörtgen ve elips aracıyla oluşturulanbütün objeler standart olarak grupludurlar. Diğer çizim araçları ileoluşturulan çizimler ise grupsuzdur. Grupsuz bir çizim objesinin herbir noktasını seçerek değişiklik yapabilirsiniz. Bir çizimi herhangibir çizgisi üzerine tıklayarak seçtiğiniz zaman tüm objeyi seçmişolursunuz. Tüm noktaları seçili objeyi çizgi üzerinden tutuptaşıyabilirsiniz. Daha sonra bu çizim üzerinde yer alan bir noktanınüzerine tıklayıp o noktayı seçebilirsiniz. Seçilmiş bir noktayıtaşıdığınızda sadece o noktaya bağlı çizgi parçaları hareket eder.Dörtgen ve Elips aracı ile oluşturulmuş objelerin noktalarına ulaşmakve değiştirmek için ise, önce ilgili şekli seçip Modify menüsündenUngroup [Grubu Boz] komutunu vermek zorundasınız. Ok (Pointer) aracıile objenizi seçin, Modify>Ungroup komutu verin, Grubu çözülenobjenizin herhangi bir noktasını seçin, Mausa basılı tutarak sürükleyin.

Çizime Nokta Eklemek ve Çizimden Nokta Silmek : Nokta eklemek, Herhangibir çizgi üzerine nokta eklemek istiyorsanız, çizgiyi ok ile seçin.Divit ucunu araç kutusundan seçin. Çizgi üzerinde istediğiniz yeregelip fareyi tek kere tıklayın. Eklemiş olduğunuz noktayı ok aracı ileseçin ve istediğiniz yere taşıyın. Eğer eklediğiniz noktanın eğrinoktası olmasını istiyorsanız, farenin tuşuna bastıktan sonra,parmağınızı kaldırmadan sürüklemeniz gerekir. Nokta Silmek için,çizgiyi ok ile seçin. Çizgi üzerinden silmek istediğiniz noktayı seçin.Klavyeden Silme tuşuna basın.

Otomatik Çizim Aracı [Trace Tool] : Taranmış resimlerinizi veyalogolarınızı File menüsündeki Import komutuyla FreeHand sayfanızaaktarabilirsiniz. Özellikle TIFF veya EPS formatındaki bu görüntüleriFreehand’in Otomatik Çizim Aracı ile renkli veya renksiz vektörelçizimlere dönüştürebilirsiniz. Otomatik Çizim Aracı, FreeHand’in araçkutusunda yer alan otomatik çizim Aracını kullanmak için önce taranmışbir görüntüyü [EPS veya TIFF] Import komutunu kullanarak sayfanızayerleştirin. Otomatik çizim aracını araç kutusu üzerinden tıklayarakseçin. Sayfaya getirmiş olduğunuz görüntünün üzerine gelip, istediğinizbölgeyi içine alacak şekilde, bu araçla bir dörtgen alan oluşturun.Fare tuşunu bıraktığınız zaman bu bölgenin vektörel çizimini eldeedersiniz. Amacınıza yönelik olarak Otomatik Çizim Aracınınseçeneklerini değiştirebilirsiniz. Bunun için aracın simgesi üzerinegelip çift tıklayın. Aracın seçeneklerini gösteren iletişim kutusukarşınıza gelecektir. Color Mode, otomatik olarak oluşacak çiziminizinrenkli veya gri değerli olması bu menüden yaptığınız seçeneğe bağlıdır.

Eğer görüntünüz renkli bir resim ise menüden Colors seçerek oluşançizimin de renkli olmasını sağlayabilirsiniz. Grays seçeneği iseresminiz renkli bile olsa çizimin gri değerli olarak oluşmasını sağlar.Resolution, Bu menüde High, Normal ve Low olmak üzere üç seçenekbulunur. High seçeneği görüntü üzerindeki daha fazla detayı yakalar veçizer. Bu daha çok bellek gerektirir ve daha çok çizim noktasıoluşturur. Low seçeneği ise en az detayla çizimi yapar. Normal bu ikiseçeneğin ortasıdır. Trace Layers, Bu menüden hangi katmanlardakigörüntülerin çizileceğini belirleyebiliriz. All bütün ön ve arkaplankatmanlardaki görüntüleri çizer. Bunun yanı sıra Foreground seçeneğiile sadece önplan katmandaki veya Background seçeneği ile sadecearkaplan< katmandaki görüntüleri çizdirebiliriz. Örneğin bir logoyutarayıp FreeHand’e yerleştirdik diyelim. Eğer bu görüntüyü Arkaplan[Background] katmanına alırsak ve Otomatik Çizim Aracınınseçeneklerinde Background işaretlersek arkaplandaki resmi baz alarakönplan katmanında oluşturulan çizimi de düzenleyebiliriz. PathConversion, Bu bölümdeki seçenekler FreeHand’in orijinal grafiktençizgileri nasıl oluşturacağını belirler. Bu menüdeki seçenekleriinceleyecek olursak;

Outline : FreeHand çizgileri orijinal görüntü veya grafiğin dışsınırlarını baz alarak çizer. Oluşan çizimler kapalı ve dolguluçizimlerdir. Logo ve bitmap görüntüleri çizdirirken Overprintseçeneğini işaretlemeyin. Fotografik görüntüleri çizdirirken buseçeneği işaretli tutmak daha verimli sonuçlar verir.

Centerline : Orijinal tarama veya grafiğin konturlarının merkezini bazalarak çizim yapar. Teknik çizimler için idealdir. Uniform linesseçeneği işaretli ise oluşan çizimin çizgi kalınlığı sabit olarak 1puntodur. Bu seçenek işaretsiz olursa taranmış görüntü üzerindekikontur kalınlıklarına uygun kalınlıklarda çizgiler oluşur.

Centerline/Outline : Her iki metodun karışımıdır. Open paths below ....pixels bölümüne girmiş olduğunuz piksel sayısından daha ince konturlariçin merkez bazlı çizgiler, bunun üzerindeki kalınlıkta konturlar içinise Outline stilinde kapalı çizimler oluşturur.

Outer edge : Orijinal görüntünün sadece en dış konturunu çizer. Buçizimi daha sonra orijinal görüntüyü içine yapıştıracağınız bir dekupeolarak kullanabilirsiniz.

Trace conformity : Oluşturulan çizimin orijinal görüntüye ne dereceyakın olacağını belirleyeceğiniz sürgüdür. 10 değeri orijinale en yakınçizimi oluşturur. fakat çok nokta içerir. 0 değeri ise orijinalgörüntünün etrafından çizim yaparken fazla hassas davranmaz, fakat çokhızlı biçimde ve az noktayla çizim yapar.

Noise tolerance : Kötü tarama sonucunda orijinal görüntü üzerindekırıklıklar görünebilir. Bu sürgü ile bunların ne kadarının FreeHandtarafından görüleceğine karar verebiliriz. Yüksek değerler bu türpiksellerin çizim sırasında göz ardı edilmesine neden olur. Düşükdeğerler bu piksellerin de çizilmesini sağlar.