Bu aleti daha çok bir nesneyi seçmek için kullanırız. Ok eğer boşbir alanda duruyorsa altında dikdörtgen şekli vardır. Herhangi birnesnenin üzerine doğru çekerseniz, altında dört yönlü bir şekilbelirir. Eğer çizgilere doğru yanaştırırsanız, altında bir eğri belirirki tutup çektiğiniz zaman başlangıç ve bitiş noktalarını bozmadançektiğiniz yere kadar uzar. Oku çizgilerin köşesine doğruyanaştırırsanız, bu sefer altında iki çizgiden oluşan bir köşe belirir,tutup çekerseniz sadece köşenin yerini değiştirir. Bir nesneninüzerindeyken bir kez tıklarsanız, sadece seçtiğiniz alan yada çizgiseçili olacaktır. Eğer iki kez tıklarsanız, şekle bağlı olan tümnesneler seçili olacaktır. Sadece çizgileri seçmek için herhangi birçizginin üstünde çift tıklamanız yeterli olacaktır. Şeklin hepsinideğilde bir kısmını seçmek isterseniz, SHIFT tuşuna basılı tutarakseçmeye devam edebilirsiniz. Eğer seçeceğiniz alan köşeli bir bölümise, fare ile boşlukta bir yere tıklayıp, basılı tutarak seçeceğinizbölüme gelinceye kadar sürükleyin ve bırakın, böylece belirlediğinizalan seçili olacaktır.
Lasso (Kement aleti )
Bu aleti, herhangi bir nesnenin bir bölümünü seçmek için kullanırız.Kement aleti ile çizmeye başladığımız şekli tam başlangıç noktasındabitirmek zorunda değilsiniz, program otomatik olarak şekli kendisikapatıyor. Modifier kısmında bulunan Polygon yani düz çizgiler ileseçen düğmeye basmamış iseniz, seçeceğiniz alan farenizin aldığı yoluaynen izler. Eğer Polygon seçeneğini seçtiyseniz, seçeceğiniz alanınilk noktasını tıklayarak belirleyin. Daha sonra her tıkladığınıznoktaya doğru bir çizgi çizecektir. Kapatmak için çift tıklamanızyeterli olacaktır. Modifier kısmında bir de Magic Wand seçeneği vardır.Eğer sahneye bir resim import (eklemek ) ettiyseniz. Ve bu resminiçindeki herhangi bir rengi seçmek için, bu seçenek kullanılır. Amabunu kullanmak için resmi seçip Modify > Break Apart ( ya da CTRL+B) yapmanız gerekir.
Line (Çizgi çizme aleti )
Eğer düz bir çizgi çizme ihtiyacı duyarsanız, bu aleti seçin veçizmeya başlayacağınız yere tıklayıp basılı tutarak başlangıç noktasınıbelirtin. Fareyi sürükleyerek bitiş noktasına getirin, ve bırakın. Eğerdüz bir şekilde çizemiyorsanız, menü çubuğunda ki Snap (yakala ) tuşunabasın. Bu sahnenin artalanındaki Grid’leri ( yatay ve dikey olarakkesişen hatlar ) yakalar. Grid’leri görmek için View > Grid (yadaCTRL+SHIFT+ALT+G ) seçeneğini işaretleyin. Grid’leri çıkardınız amaaralıklarını beğenmediyseniz, Modify > Movie (CTRL+M )’ye basın vekarşınıza gelecek ekrandan Grid aralıklarını(Grid Spacing ), Gridrengini ve hatta çalıştığınız sahnenin artalan rengini ve büyüklüğünüde belirleyebilirsiniz. Çizeceğiniz çizginin kalınlığını ve rengini deModifier kısmından değiştirebilirsiniz.
Text (Yazı yazma aracı )
Sahnenin herhangi bir yerine yazı aletini seçtikten sonra tıklayın.Şimdi yanıp sönen bir imleç belirecektir. Yazını yazıp bitirdiktensonra, yazıyı fare ile tarayarak yazı formatını, rengini, fontbüyüklüğünü, tipini, kalınlığını ve yatıklığını, Modifier kısmındandeğiştirebilirsiniz. Modifier kısmında en altta bir abl tuşu vardır. Buda sahneye bir yazı kutusu eklemeye yarar. Bu tuşa bastıktan sonra,sahnenin herhangi bir yerinde fareyi basılı tutarak bir dikdörtgençizerseniz, bu sizin yazı kutunuz olacaktır. Bunu kullanmayı daha sonrageniş bir şekilde anlatacağız.
Oval (Yuvarlak çizimi )
Daire veya elips şeklinde bir oval çizmek için, alet kutusundan ovalaletini seçin. Çizeceğiniz ovalin iç rengini ve çizgi rengini Modifierkısmından ayarlayabilirsiniz. Sahne kısmına geldiğinizde fare imleciartı şekline dönüşür. Herhangi bir yere tıklayın ve fareyi sürükleyipbırakın. Artık ovaliniz hazır. Ovalin dış çizgisinin kalınlığını veçizgi tipini yine modifier kısmından değiştirebilirsiniz. Eğer dışçizginin olmasını istemiyorsanız, ovali çizdikten sonra fare imlecinidış çizginin üstüne getirerek tıklayın. Dış çizgi seçili olduktan sonradelete tuşuna basın. Çizmek istediğiniz kusursuz bir daire ise SHIFTtuşuna basarak yapabilirsiniz.
Rectangle (Dikdörtgen çizimi )
Dikdörtgen aleti aynı oval aleti gibidir. Çizeceğiniz dörtgenin içrengini ve kenar renklerini modifierler sayesinde değiştirebilirsiniz.Burada bir modifier daha var bu da dörtgenin kenarını yuvarlatmayayarar. Modifier’e bastıktan sonra karşınıza gelecek ekrana istediğinizbir rakamı girin ve bir dörtgen çizin. Girdiğiniz rakam kadar kenarlaryuvarlatılmış olur. Eğer kare çizmek isterseniz, SHIFT tuşuna basılıtutarak çizin. Mükemmel bir kare çizmiş olursunuz.
Pencil (Kalem aleti )
Kalemle çizim yapmak için kalem aletini seçin. Modifier kısmındabildiğiniz modifierlerin dışında bir modifier daha varki bu size enlazım olanı. Straigten seçeneğini seçtiğiniz zaman çizim yaparkençizgileriniz hep düz bir hal alır. Smooth seçeneğini seçerseniz çizimbittikten sonra çizgilerinizin yumuşadığını göreceksiniz. Inkseçeneğini seçerseniz çizgilerinizin formunu fazla bozmadan yumuşatır.Çizgi kalınlığını, tipini ve rengini, ilgili modifierlerdendeğiştirebilirsiniz. Yukarıdaki animasyonu izleyerek farkıanlayabilirsiniz.
Brush (Fırça aleti )
Çizmek için kalemmi yoksa fırça mı kullanacağımız nesneye göredeğişir. Kalem vuruşları çizgi, fırça vuruşları ise çeperleroluşturuyor. Yani kalın bir fırça ucuyla bir şey çizdiğinizde sankiortaya çıkan nesnenin çevresini kalemle çizmiş ve içini de seçilirenkle boyamışız gibi olur. Bu yüzden dolgun nesneleri fırçayla çizmekdaha mantıklı olur. Çizim yaptıktan sonra herhangi bir yeri boyamaihtiyacı duyarsanız alet kutusundan fırçayı seçin. Sonra modifierkısmından fırça tipini, kalınlığını ve boya rengini ayarlayın ama enönemlisi çizimin neresini boyamak istediğiniz. Bunun için modifierkısmında bulunan seçeneklerden Normal olanı; çizimin her yerini boyar,Fills seçeneği; çizilen resmin çizgileri hariç her yeri boyar, Behindseçeneği; çizdiğiniz resimdeki tüm renkleri koruyarak boyama yapar,Selection seçeneği; çizimde sadece seçtiğiniz alanı boyar, Insideseçeneği; çizim içindeki renkleri boyar. Tıpkı yukarıdaki animasyon gibi
Ink Bottle (Mürekkep şişesi )
Nesnenizi çizdiniz, hemde bayağı karışık bir nesne oldu. Ama birbaktınız nesnenizin bir yada bir kaç çizgisi istediğiniz gibi değil.Hemen değiştirmek istediğiniz çizgileri seçin, ardından mürekkep şişesialetini tıklayarak, modifier kısmından çizginizin formunu belirleyin.Ve seçtiğiniz çizgilerden herhangi birine tıklayın. Bingo! İşteistediğiniz oldu. Modifier kısmında bulunan çizgi tipi ve kalınlığıiçin birer adet custom yani size özel seçenekler de var. Bunlarla çizgiformunuzu istediğiniz gibi belirleyebilirsiniz.
Paint Bucket (Boya kovası )
Nesnelerimizi çizdik. Hatta çizgilerini değiştirmesini bileöğrendik. Şimdi de nesnelerin içini boyamayı öğreneceğiz. Bunun içinkova aletini seçip, modifier kısmından rengini ve boyayacağımıznesnenin kapalılık durumuna göre gap size’ını seçmemiz lazım. Pekinedir bu Gap size; nesnenin dış çizgilerinin tamamı ile birbirine temasetme durumu. Yani çizdiğimiz nesnenin dış çizgileri tam anlamı ilebirbirine temas ediyorsa Don’t Close Gaps seçeneği ile boyanabilir.Etmiyorsa Close Large Gaps seçeneği ile boyanabilir. Bu demek değildirki bir dörtgenin sadece üç çizgisini çizeyimde içini Close Large Gapsile boyayayım. Ancak sizin görebileceğiniz kadar açıklıklardaboyayabilir. Modifier kısmında en altta iki adet daha düğme var bunlarıGradient hakkında bilgi verirken açıklayacağız.
Dropper (Damlalık aleti )
Damlalığınız sahnenin varolan bir kısmından renk ve stil bilgileriniçeker. Örneğin bir nesnenin herhangi bir rengini yine kullanmakistediğinizde damlalığınızı o renge götürüp tıklamanız yeterliolacaktır. İmleç otomatikman boya kovası olacak ve seçtiğiniz rengiboyayacaktır. Eğer damlalığınızı nesnenin kenarına yakın bir yerinegetirirseniz altında bir kalem belirir ve nesnenin rengini değildekenar stilini kopyalacağınızı bildirir.
Eraser (Silgi aleti )
Şimdi de yaptığımız yanlışları düzeltmeyi yani silme işlemleriniöğrenelim. Alet kutusundan silgi aracını seçtiğiniz zaman modifierkısmında silgi kalınlığı ve silgi seçenekleri belirir. Erase Normal,üzerinde gezindiğiniz herşeyi siler. Fills seçeneği, çizgilerin içindekalan renkleri siler. Lines seçeneği, sadece çizgileri siler. Selectedfills seçeneği, seçmiş olduğunuz bölgeleri siler. Inside seçeneği ise,silme işlemine başladığınız yerdeki renkleri siler yani sileceğinizbölgenin içinde başlamanız lazımdır.
Hand (El ile oynatma )
Sakın yanlış anlamayın! animasyonu oynatmayacağız. Sahneyibüyüttüğünüz zaman, görünmeyen kısımlarına ulaşmak için bu aleti seçinve basılı tutarak gezdirin. Eğer yan tarafta ve alttaki kaydırmaçubuklarıyla uğraşamam diyorsanız bu alet size göre.
Magnifier (Büyüteç aleti )
Sahneyi büyütmek veya küçültmek için kullanırız. Herhangi bir andabüyüteç aletine iki kez tıklarsanız sahne normal yani 1/1 ölçeğine geridöner. Büyütme işini en fazla 5 kez, küçültme işini ise en fazla 4 kezyapabiliriz. Sahneyi ne kadar büyütürseniz büyütün çizgileriniz halamükemmel görünecektir. Neden? Vektör programı olduğu için.